10 Horror Tropes Swamp Thing devrait embrasser – Systeme.io


Une grande partie de l’excitation suscitée par la réorganisation imminente de la DCU est la perspective de voir certains des personnages les moins reconnaissables de l’univers passer leur journée au soleil. Un personnage annoncé pour obtenir un film est Chose des marais, également connu sous le nom d’Alec Holland, qui donne également l’opportunité de se plonger dans certains des coins les plus horrifiques de la bande dessinée.


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Mais MaraisChose a eu une série solo extrêmement courte, le personnage représente une opportunité de faire un type de film fondamentalement différent de ce que DC a jamais fait. Comme les films de bandes dessinées, les films d’horreur ont des fantasmes dédiés avec une appréciation beaucoup plus élevée de l’utilisation des tropes, ce qui crée un grand diagramme de Venn intéressant pour le film.

dix Le vrai monstre devrait être l’humanité

Image de couverture de Swamp Thing #1 (Dark Genesis).

Les films d’horreur s’appuient souvent sur un monstre effrayant ou sur une force inhumaine pour générer la terreur, mais les personnages les plus effrayants sont souvent des personnes. Chose des marais les histoires traitent généralement du conflit entre le progrès humain et l’environnement, avec des résultats désastreux.

C’est facile à voir Chose des marais étant présenté comme le méchant de son film, seulement pour qu’un riche industriel se révèle être le véritable monstre. Les films d’horreur avec des méchants humains ont souvent une scène qui, lorsqu’elle est faite correctement, est infiniment puissante, lorsque le masque de gentillesse de l’antagoniste se brise et que son monstre intérieur est révélé. Chose des marais a besoin de quelque chose de pire que lui pour être une source de terreur, et rien n’est plus effrayant que la réalité de la cruauté de l’humanité.

Le célèbre projet Blair Witch

Grâce à son pouvoir viscéral, les images trouvées restent un trope d’horreur convaincant, même si ce n’est pas pour tout le monde. Lors de l’utilisation d’images trouvées dans Chose des marais ferait des merveilles pour créer un sentiment de désorientation, s’adaptant parfaitement au décor du marais.

Une des choses qui Chose des marais aurait probablement à faire serait de mettre en place la légende dans l’univers du personnage, peut-être à travers une légende locale ou peut-être quelques clichés des expériences de Holland. Les images trouvées seraient excellentes pour cela car elles ne sont pas particulièrement bien tournées de par leur nature même. Des images ambiguës donneraient aux personnages une raison d’ignorer l’avertissement tout en donnant aux téléspectateurs un avant-goût de ce qui les attend.

8 Il doit y avoir un laboratoire abandonné

Cabine d'Evil Dead

Les films d’horreur, en particulier ceux qui abordent des thèmes gothiques, utilisent souvent le bâtiment abandonné comme décor. Chose des marais, dont l’origine implique généralement un accident lors d’une expérience scientifique, fournit une version moderne parfaite de ce trope dans son ancien laboratoire.

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L’exploration d’une maison ou d’un bureau est un excellent moyen cinématographique d’entrer dans l’esprit d’un personnage, donc un laboratoire abandonné et envahi par la végétation au milieu d’une tourbière hostile serait parfait pour Chose des marais. Le bâtiment serait en partie une visite du passé de la Hollande et une partie en maison hantée entourée d’encore plus de danger.

7 Ils ont besoin de puiser dans Swamp Thing en pensant qu’il est humain

Swamp Thing avec Abigail reposant sur lui

Un des Swamp Thing’s thèmes tragiques récurrents est son statut d’outsider complet. Il existe à la frontière entre l’humanité et la végétation mais est incompris par les deux. Holland se considère toujours comme humain, mais son apparence le marque comme un étranger à la civilisation.

Ce serait intéressant pour Chose des marais pour magnifier le conflit interne du personnage par le biais de sa connexion avec The Green, une représentation extradimensionnelle de la vie végétale de la Terre. D’une part, les souvenirs et les attachements émotionnels de Swamp Thing sont tous humains, mais son côté végétal déterminerait ses instincts. D’un autre côté, son humanité serait piégée sous son visage vert et ses capacités monstrueuses.

6 Le signe avant-coureur est essentiel pour toute horreur sauvage

Présage de Cabane dans les bois

L’un des personnages et des tropes les plus durables de l’horreur est le signe avant-coureur. Cette figure mystérieuse attend souvent à la lisière d’un désert et avertit les voyageurs du danger imminent. Son rôle est de donner un choix à ceux qui sont sur le point d’entrer en danger et de rendre leur future disparition plus acceptable.

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Plusieurs spots dans Chose des marais feraient bon usage du signe avant-coureur, mais ils sont tous à la limite du territoire de la créature. Peut-être est-il un local avertissant des gens comme Holland d’explorer le bourbier, ou même un enregistrement du scientifique lui-même, répondant à des événements surnaturels avant sa transformation.

5 L’isolement en marge de la société devrait être un thème

Une image DC Comics de Swamp Thing couverte de neige, marchant dans un blizzard.

Ils avaient l’habitude de marquer les bords des cartes avec les mots « Voici des dragons », soulignant le danger évident d’explorer des terres inconnues ou même invaincues. Même en science-fiction/horreur, certains des films les plus terrifiants existent dans ces espaces.

Chose des maraisest une manifestation de terres intactes et agit souvent comme l’avatar de leur colère. Pour que le film fonctionne, ils devront marteler la sensation d’un autre monde du marais. Aussi cliché que cela puisse paraître, le marais devra probablement fonctionner comme son propre personnage aux points de travail, un personnage sombre et prédateur.

4 Il devrait y avoir des alertes de saut limitées

Patrick Wilson dans Insidious avec l'entité démoniaque derrière lui

Bien qu’ils puissent être un outil extrêmement efficace pour les films d’horreur, les jump scares ne réussissent pas toujours. Même lorsqu’elle est utilisée correctement, la technique a des rendements décroissants, elle doit donc être utilisée avec parcimonie. Lorsque les cinéastes peuvent être conservateurs dans leur utilisation, les sauts de peur rendent chaque instant tendu car ils peuvent survenir à chaque fois qu’un personnage tourne un coin ou que la caméra passe devant une fenêtre.

Chose des marais se produira probablement dans certains contextes avec un éclairage insuffisant, il y aura donc de nombreuses occasions de créer des tensions. Cependant, lorsque la tension est à son maximum, c’est lorsque Swamp Thing frappe.

3 La technologie du méchant ne devrait pas fonctionner correctement

The-Swamp-Thing-Cv12-main recadrée

Lorsque les téléphones portables sont devenus omniprésents, les films d’horreur se sont heurtés à un nouveau problème. La capacité d’être en contact constant a un effet adoucissant distinct sur la tension d’un film d’horreur. Ce phénomène ne fait qu’augmenter à mesure que la technologie s’améliore et que l’homme maîtrise mieux toutes les variables.

CONNEXES: 10 films d’horreur qui ont bombardé mais sont devenus des classiques cultesHeureusement, Chose des marais a le conflit entre l’homme et la nature déjà intégré, mais il pourrait être mis en évidence comme un trope d’horreur. Après le téléphone portable, les cinéastes doivent souvent se demander pourquoi les appareils de leurs personnages ne sont pas utilisés. Dans Chose des marais, le défaut de la société humaine, et tout ce qu’elle a construit, est l’un des points principaux.

2 Une scène de séparation serait excellente

Chose des marais qui grandit

Chaque fois que Scooby-Doo et le gang se retrouvent dans un mystère, leur première étape consiste à se séparer. Ça ne marche jamais, mais ça fait partie du processus. Dans l’horreur, cette tactique est généralement une excellente occasion pour le monstre d’éliminer certains membres plus faibles.

Comme quelques personnages de l’univers DC, Swamp Thing contrôle la végétation, mais il peut aussi voyager à travers ces mêmes plantes. En combinant ces capacités, Swamp Thing ne ferait que déchirer un groupe d’envahisseurs. Il ne pouvait tirer quelqu’un dans la canopée avec des vignes que pour en attraper un autre à l’intérieur d’un arbre. Ce serait excellent.

1 Une dernière frayeur est une nécessité

Le jeune Jason attaque Alice le vendredi 13

À la fin de nombreux films d’horreur, les survivants reprennent enfin leur souffle, fraîchement sortis d’une épreuve inimaginable. À ce moment-là, ils ressentent enfin un sentiment de sécurité, que peut-être tout ira bien. Juste à ce moment, une main sort et les attrape.

La dernière frayeur, quand un méchant apparemment mort revient à la fin pour être tué une fois de plus, comme dans Crierou de tuer à nouveau, comme dans Halloween, peut sembler juste un moment amusant, mais cela transforme le personnage d’une personne en une force inexplicable. Pour Chose des marais, il s’agirait de la créature acceptant pleinement son rôle de défenseur du green, mais cela serait synonyme de perte pour ses ennemis.

SUIVANT: Swamp Thing: 8 méchants de DC qui devraient pouvoir le battre (et pourquoi ils ne le peuvent pas)

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