Les acteurs du secteur des jeux et de l’esport ont salué la décision du gouvernement de se concentrer sur l’intelligence artificielle (IA), la 5G et les services numériques, entre autres annonces faites lors de la présentation du budget de l’Union par le ministre des Finances Nirmala Sitharaman.

Lokesh Suji
Partageant son point de vue sur le budget, Lokesh Suji, directeur de la Fédération indienne des sports électroniques et vice-président de la Fédération asiatique des sports électroniques (AESF), a déclaré : « Comme l’a déclaré le ministre des Finances Nirmala Sitharaman dans le budget d’aujourd’hui, la production de téléphones mobiles en Inde a connu une augmentation significative au cours des dernières années et cela a sans aucun doute changé la donne pour l’industrie de l’esport dans le pays.
Contribuant largement à propulser l’industrie vers de nouveaux sommets, la disponibilité croissante des smartphones en Inde à des tarifs abordables a non seulement élargi la base de joueurs en rendant le jeu plus accessible, mais a également attiré des investissements de la part des entreprises, ce qui a entraîné le développement d’existants ainsi que de nouveaux jeux, à son avis.
«Avec les chiffres qui augmentent encore et la 5G agissant comme un catalyseur qui alimente l’épanouissement de l’industrie, nous allons assister à une croissance monumentale dans le secteur des sports électroniques dans les années à venir. Comme nous attendons toujours des éclaircissements sur l’imposition des sports électroniques, nous espérons que les décisions seront en faveur de la communauté et auront un impact positif sur celle-ci », a-t-il déclaré.

Gaurav Kapoor
Pendant ce temps, Gaurav Kapoor, directeur financier de Baazi Games, a ajouté: «Le nouveau régime d’impôt sur le revenu entraînera une stimulation de la demande et de la consommation locales dans l’économie. L’ascension de la position de l’Inde d’importateur à exportateur de téléphones mobiles en Inde est de bon augure pour le secteur des jeux en ligne. De plus, l’annonce de la mise en place de 100 laboratoires pour développer des applications de services 5G pour les salles de classe intelligentes, les soins de santé et autres ouvrira une nouvelle gamme d’opportunités et d’emplois potentiels.
Il a également ajouté que la simplification du processus du système KYC dans le cadre du nouveau budget contribuera davantage à la réalisation de l’objectif de « Digital India » et permettra une expérience transparente pour les consommateurs.
« La vision » Make in India « sera encore renforcée en mettant l’accent sur » Make AI in India and Make AI work for India « , les sociétés de jeux en ligne peuvent développer de nouvelles avancées basées sur l’IA qui peuvent fournir une première de ses- bonne expérience aux utilisateurs », a déclaré Kapoor.

Suhas Khullar
Selon Suhas Khullar, directeur financier de Loco, le budget de l’Union pour 2023-2024 est « louable » pour avoir défini la vision audacieuse de faire de l’Inde une superpuissance technologique.
« Deux initiatives axées sur le renforcement des capacités de l’écosystème technologique se démarquent. Premièrement, l’intention de mettre en place 100 laboratoires pour développer des applications utilisant les services 5G a le potentiel d’ouvrir un large éventail de perspectives pour l’écosystème, y compris l’esport. Deuxièmement, la création de centres d’excellence pour l’IA dans le cadre de la vision « Make AI in India and Make AI work for India », ainsi que l’introduction de Pradhan Mantri Kaushal Vikas Yojana 4.0, qui aidera les jeunes à développer l’expertise nécessaire en matière de codage , l’intelligence artificielle et d’autres technologies. Ces compétences numériques améliorées soutiendront désormais la capacité de croissance du secteur », a-t-il ajouté.
Khullar a également poursuivi en déclarant que les initiatives sur DigiLocker, la mise en place de tribunaux électroniques et le centre de traitement central des données amélioreraient la transparence et soutiendraient la « facilité de faire des affaires ». « L’accent mis sur le renforcement des capacités de l’écosystème technologique et l’amélioration de la » facilité de faire des affaires « aidera à renforcer l’Inde à un niveau fondamental », a-t-il ajouté.

Bhârat Patel
Selon Bharat Patel, président et directeur de Yudiz Solutions, compte tenu de la rapidité avec laquelle l’économie indienne s’adapte aux technologies modernes, le budget met sûrement l’accent sur « Amrit Kaal ».
« Chez Yudiz, nous sommes particulièrement ravis que le gouvernement ait reconnu le potentiel de l’industrie du jeu et ait pris des mesures dans ce budget pour une reconnaissance plus juste des revenus du jeu. C’est une décision positive que le gouvernement ait précisé que les taxes seront applicables sur les gains nets, et non sur les gains cumulés », a-t-il déclaré.
En outre, Patel a également ajouté : « Nous sommes également reconnaissants à l’honorable ministre des Finances, FM Nirmala Sitharaman, d’avoir déclaré que le gouvernement apporterait plus de clarté sur la fiscalité des jeux en ligne et allégerait le fardeau fiscal. Des mesures proactives comme celles-ci peuvent libérer le potentiel de jeu débordant de l’Inde.

Apurv Modi
De même, Apurv Modi, directeur général et co-fondateur d’ATechnos Groupis, s’est également dit satisfait du premier budget indien Amrit Kaal inspiré de « Saptarishi » ou des sept grands sages, qui lui semble être « progressiste ».
«Le gouvernement prévoit de créer trois centres d’excellence pour l’intelligence artificielle (IA) dans les meilleurs établissements d’enseignement afin de concrétiser la vision de Make AI in India, for India. De plus, 100 laboratoires pour le développement d’applications utilisant les services 5G seront installés dans des institutions d’ingénierie, c’est une annonce très prometteuse pour l’espace des start-up technologiques en général et des jeux en particulier », a-t-il déclaré.
Modi a également poursuivi en déclarant qu’avec la proposition du gouvernement de supprimer le seuil TDS de Rs. 10 000 pour les start-up de jeux en ligne, ces start-up devraient prévoir des TDS et une taxation sur les gains nets au moment du retrait ou à la fin de l’exercice.
« Nous attendons avec impatience le taux d’imposition pour le secteur des jeux car il n’a pas encore été décidé. Pour l’instant, une taxe de 18 % est prélevée sur la commission perçue par les plateformes de jeux en ligne pour les jeux n’impliquant ni paris ni jeux d’argent, alors qu’elle est nulle pour les frais d’inscription aux concours. Cependant, avec le soutien du gouvernement et les bonnes politiques, l’industrie du jeu pourrait devenir le moteur de l’économie en Inde et aider à créer des emplois pour des millions de personnes », a-t-il déclaré.

Suraj Chokani
De l’avis de Suraj Chokani, fondateur d’Ability Games, également, le budget de l’Union 2023 est un excellent budget à tous égards, dans lequel le ministre des Finances a parlé de sept axes majeurs ou « Saptarishi », dont le sixième pointeur mentionnait les technologies du nouvel âge.
«Reconnaître une telle technologie nouvelle ère en soi est un grand coup de pouce pour l’industrie dans son ensemble et montre le caractère tourné vers l’avenir du gouvernement. L’accent mis sur les MPME et les start-ups est également une étape bienvenue de notre point de vue et nous aidera à faire beaucoup de chemin. Dans l’ensemble, nous sommes très heureux et satisfaits d’un budget aussi inclusif », a-t-il déclaré.
En outre, Chokani a également souligné que, dans le monde, l’industrie AVGC était évaluée à 168 milliards de dollars en 2021, tandis que l’industrie indienne AVGC était évaluée à 1,1 milliard de dollars, soit une croissance de 28% par rapport à l’année précédente, selon un rapport du groupe de travail AVGC. .
« Le secteur a beaucoup de marge de croissance, et les récentes décisions du gouvernement telles que le projet d’autorégulation de l’industrie des jeux en ligne et la nomination de MeITY en tant que ministère nodal contribueront à stimuler la croissance du secteur », a-t-il ajouté.
Selon Rishabh Bhansali, cofondateur de FanClash, l’énorme essor de la production de téléphones mobiles a été à l’origine du boom de l’industrie des sports électroniques en Inde.
« Les smartphones conviviaux de poche ont amené les jeux et les sports électroniques fantastiques dans tous les coins du pays et une nouvelle baisse de ses prix alors que le gouvernement propose de réduire les droits de douane sur l’importation de certains intrants pour la fabrication de téléphones mobiles stimulera la croissance du secteur comme jamais auparavant », il a dit.
De plus, il a également ajouté qu’il attend avec impatience les beaux jours qui attendent les sports électroniques et les jeux fantastiques dans le pays.

Rohit N Jagasia
Rohit N Jagasia, fondateur et PDG de Revenant Esports, a également déclaré: «Même si l’annonce du budget n’a pas spécifiquement mis en évidence les sujets de préoccupation liés au secteur AVGC ou au segment esports pour être précis, nous sommes heureux que l’attention soit accordée à apporter un développement qui aurait un impact positif sur notre secteur.
« L’augmentation de la production de téléphones mobiles en Inde aura un impact direct sur l’intérêt croissant pour les jeux mobiles. L’Inde est un marché en pleine croissance pour les joueurs mobiles qui façonnera le secteur indien de l’esport. Les appareils mobiles abordables et l’accessibilité croissante des plateformes de jeu ont également contribué à la popularité croissante des sports électroniques en Inde. Cela devrait stimuler davantage la croissance de l’industrie indienne de l’esport dans les années à venir », a-t-il ajouté.
En outre, Jagasiya a également déclaré que le joueur de jeu attend avec impatience les progrès de 100 laboratoires pour le développement d’applications utilisant des services 5G qui seront mis en place dans des institutions d’ingénierie, car nous espérons que cela pourrait être le début de l’ère 5G en Inde.
« L’annonce de la suppression du seuil minimum de Rs 10 000 pour TDS sur les jeux en ligne et de la clarification de la fiscalité est un grand pas en avant, mais la plupart des jeux d’esports, comme le nôtre, n’ont pas de système de retrait d’argent, ils sont donc applicables pour les jeux en ligne. secteurs qui sont dans le jeu en argent réel », a-t-il déclaré.

Rohit Agarwal
Sur un ton similaire, Rohit Agarwal, fondateur et directeur d’Alpha Zegus, a également déclaré que les modifications apportées à la limite TDS auront plus d’impact sur l’industrie du jeu en argent réel que sur l’industrie de l’esport.
« Étant donné que les jeux d’esports n’ont généralement pas de système de » retrait d’argent « , TDS ne les impacte pas. Quant à l’industrie RMG, la suppression du seuil TDS est un peu discutable. La plupart des formes de revenus en Inde sont considérées sous le seuil de Rs 10 000 TDS. Si nous considérons les « gains » comme des « revenus », alors le seuil devrait rester le même », a-t-il déclaré.
En outre, Agarwal a également ajouté qu’une augmentation de la production de smartphones dans le pays réduirait considérablement les coûts des smartphones et a déclaré qu’il s’agissait d’une grande victoire pour l’industrie du jeu.
« Une technologie de smartphone plus avancée sera disponible à des prix accessibles, ce qui signifie que le jeu ne sera finalement plus limité par les capacités matérielles. J’ai vraiment hâte que cela soit massivement adopté », a-t-il ajouté.

Animesh Agarwal
Animesh Agarwal, fondateur et PDG de 8bit Creatives, a également déclaré que l’expansion de l’activité de jeu en Inde reflète et contribue à la croissance de l’industrie de la téléphonie mobile.
« Les sept à huit années précédentes ont joué un rôle déterminant dans la relation entre les téléphones portables et les jeux en Inde, avec la sortie de nombreux titres de jeux mobiles et leur popularité auprès de la communauté indienne des joueurs. Le dévouement des développeurs à l’expansion du jeu mobile en Inde et l’avènement de différentes opportunités d’emploi à travers le même ont tous contribué à une augmentation du nombre d’Indiens adoptant le jeu mobile », a-t-il déclaré.
Agarwal a également ajouté que cela a également contribué à la croissance du secteur des appareils mobiles, car les joueurs professionnels cherchent fréquemment à mettre à niveau leurs appareils au fur et à mesure qu’ils progressent dans leur carrière.
Il a également souligné que du lancement d’appareils spécifiques au jeu tels que One Plus Nord, les téléphones de jeu ASUS ROG, etc., à l’organisation de plusieurs événements et tournois pour la communauté, à la collaboration avec les joueurs pour créer une communauté de joueurs mobiles, etc., les géants des appareils mobiles tels que One Plus, ASUS, Samsung, etc. investissent également massivement dans l’industrie du jeu en Inde,
« Indian Gaming a le potentiel de donner un coup de pouce significatif à l’industrie électronique dans son ensemble, couvrant les consoles, les PC, les gadgets VR, les appareils mobiles, les appareils portables, les accessoires informatiques, etc. Il sera fascinant d’observer la prochaine poussée de croissance du jeu en Inde et comment elle contribue et parallèle à l’essor de l’industrie électronique », a-t-il déclaré.
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