Le secteur du jeu en Inde a connu une année 2022 mitigée. Bien qu’il semble y avoir un hiver de financement prolongé ; la reconnaissance par le gouvernement de l’industrie des sports électroniques en tant que sport légitime a suscité des encouragements. En décembre de l’année dernière, l’esport a été intégré aux principales disciplines sportives en Inde par le gouvernement. Il a été reconnu dans le cadre d’un événement multisports et relève de la Direction des Sports du Ministère de la Jeunesse et des Sports. Au cours des dernières années, le secteur des jeux en ligne dans le pays a connu une croissance significative. L’industrie attend avec impatience une politique favorable, notamment en matière de fiscalité dans le prochain budget. L’industrie s’attend à des concessions sur la fiscalité et à la clarté concernant la TPS dans le prochain budget.
Voici la liste de souhaits de deux des plus grands acteurs de l’industrie :
Sai Srinivas, co-fondateur et PDG de MPL
« 2023 s’annonce déjà comme un moment décisif pour l’industrie du jeu. Avec la publication par le gouvernement d’un projet de règles sur les jeux en ligne plus tôt ce mois-ci, le secteur en plein essor connaîtra beaucoup plus de succès cette année. En plus de cela, l’industrie espère obtenir des éclaircissements dans quelques domaines. Le premier est le mécanisme de la TPS sur les jeux en ligne. Nous espérons que le gouvernement apportera des éclaircissements sur la dalle fiscale applicable aux jeux d’adresse. Un autre concerne le fonds AVGC mis en place dans le cadre du groupe de travail sur la promotion AVGC annoncé dans le budget de l’année dernière. L’accès au soutien financier, tel qu’envisagé dans ce cadre, sera un formidable coup de pouce pour les jeunes développeurs et concepteurs talentueux, et accélérera la poussée vers «Créer en Inde» et apportera des jeux fabriqués en Inde dans le monde. Nous pensons que l’industrie indienne des jeux en ligne peut vraiment mener la charge dans l’économie numérique mondiale et qu’une politique uniforme et progressiste peut être le vent en poupe.
Paavan Nandaco-fondateur de WinZO
« L’industrie du jeu en ligne a le potentiel d’évoluer rapidement et de devenir un contributeur important à la vision du gouvernement d’une économie numérique d’un billion de dollars. L’industrie en est actuellement à ses balbutiements et a besoin de stabilité et de clarté du point de vue de la fiscalité et de la conformité. La TPS proposée de 28 % sur la valeur brute des jeux joués, par rapport aux 18 % actuels sur la commission des sociétés de jeux, aurait un impact existentiel sur le segment. En outre, une réduction du seuil TDS, à partir des gains actuels dépassant 10 000 INR, pourrait également entraver la croissance de l’industrie. La responsabilité du TDS sur les gains supérieurs à 10 000 s’élève déjà à 30 % en vertu de la loi de 1961 sur l’impôt sur le revenu. L’augmentation cumulative de la TPS et du TDS anéantirait complètement l’industrie locale qui a le potentiel d’être la plus grande prochaine génération d’exportations de technologie grand public. produits fabriqués en Inde pour le monde. Dans cette annonce budgétaire, nous espérons voir le maintien de la dalle TPS actuelle et du seuil TDS, car une forte augmentation de la taxe découragera la croissance, plongera davantage les startups en démarrage dans les pertes et rendra globalement l’industrie non viable. Une politique fiscale claire et favorable générera non seulement des revenus pour le Trésor public, mais créera également une grande valeur à long terme pour le pays et l’écosystème du jeu. Dans le budget de l’année dernière, le gouvernement a reconnu le secteur des jeux comme l’un des segments potentiels de création d’emplois en Inde et a mis en place le groupe de travail sur la promotion de l’animation, des effets visuels, des jeux et des bandes dessinées (AVGC) pour réaliser le potentiel du segment. Nous espérons que l’annonce d’une action constructive dans ce sens donnera un coup de pouce à l’industrie du jeu », a déclaré Paavan Nanda, co-fondateur de WinZO.
Voici la liste de souhaits de deux des plus grands acteurs de l’industrie :
Sai Srinivas, co-fondateur et PDG de MPL
« 2023 s’annonce déjà comme un moment décisif pour l’industrie du jeu. Avec la publication par le gouvernement d’un projet de règles sur les jeux en ligne plus tôt ce mois-ci, le secteur en plein essor connaîtra beaucoup plus de succès cette année. En plus de cela, l’industrie espère obtenir des éclaircissements dans quelques domaines. Le premier est le mécanisme de la TPS sur les jeux en ligne. Nous espérons que le gouvernement apportera des éclaircissements sur la dalle fiscale applicable aux jeux d’adresse. Un autre concerne le fonds AVGC mis en place dans le cadre du groupe de travail sur la promotion AVGC annoncé dans le budget de l’année dernière. L’accès au soutien financier, tel qu’envisagé dans ce cadre, sera un formidable coup de pouce pour les jeunes développeurs et concepteurs talentueux, et accélérera la poussée vers «Créer en Inde» et apportera des jeux fabriqués en Inde dans le monde. Nous pensons que l’industrie indienne des jeux en ligne peut vraiment mener la charge dans l’économie numérique mondiale et qu’une politique uniforme et progressiste peut être le vent en poupe.
Paavan Nandaco-fondateur de WinZO
« L’industrie du jeu en ligne a le potentiel d’évoluer rapidement et de devenir un contributeur important à la vision du gouvernement d’une économie numérique d’un billion de dollars. L’industrie en est actuellement à ses balbutiements et a besoin de stabilité et de clarté du point de vue de la fiscalité et de la conformité. La TPS proposée de 28 % sur la valeur brute des jeux joués, par rapport aux 18 % actuels sur la commission des sociétés de jeux, aurait un impact existentiel sur le segment. En outre, une réduction du seuil TDS, à partir des gains actuels dépassant 10 000 INR, pourrait également entraver la croissance de l’industrie. La responsabilité du TDS sur les gains supérieurs à 10 000 s’élève déjà à 30 % en vertu de la loi de 1961 sur l’impôt sur le revenu. L’augmentation cumulative de la TPS et du TDS anéantirait complètement l’industrie locale qui a le potentiel d’être la plus grande prochaine génération d’exportations de technologie grand public. produits fabriqués en Inde pour le monde. Dans cette annonce budgétaire, nous espérons voir le maintien de la dalle TPS actuelle et du seuil TDS, car une forte augmentation de la taxe découragera la croissance, plongera davantage les startups en démarrage dans les pertes et rendra globalement l’industrie non viable. Une politique fiscale claire et favorable générera non seulement des revenus pour le Trésor public, mais créera également une grande valeur à long terme pour le pays et l’écosystème du jeu. Dans le budget de l’année dernière, le gouvernement a reconnu le secteur des jeux comme l’un des segments potentiels de création d’emplois en Inde et a mis en place le groupe de travail sur la promotion de l’animation, des effets visuels, des jeux et des bandes dessinées (AVGC) pour réaliser le potentiel du segment. Nous espérons que l’annonce d’une action constructive dans ce sens donnera un coup de pouce à l’industrie du jeu », a déclaré Paavan Nanda, co-fondateur de WinZO.
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