Guide de Roblox – Forbes Advisor Australie


Roblox n’est pas un jeu unique, c’est un environnement virtuel qui héberge des millions de jeux différents, permet aux utilisateurs de créer et de gagner de l’argent avec leurs propres jeux et comprend des communautés sociales.

Les joueurs traversent des expériences extrêmement différentes – de l’élevage d’animaux de compagnie virtuels aux jeux de tir à la première personne et au mini-golf – mais conservent un avatar personnalisé, qui peut se faire des amis, discuter et interagir avec d’autres joueurs dans l’univers Roblox.

La plupart des jeux Roblox sont gratuits – et les outils de développement de jeux et les processus de publication de la plate-forme sont également gratuits – car la croissance de Roblox dépend des jeux générés par les utilisateurs. Certains développeurs de jeux facturent des frais d’entrée uniques ou gagnent de l’argent via des transactions dans le jeu ou en vendant des articles pour les avatars Roblox.

Les paiements sont effectués à l’aide d’une devise native appelée Robux (les joueurs peuvent acheter du Robux avec de l’argent réel) qui peut être encaissée par les développeurs de jeux une fois que leurs revenus atteignent un seuil minimum. L’entreprise elle-même génère des revenus en prenant une part de ces transactions, ainsi qu’en faisant de la publicité et en octroyant des licences de jeux/IP à d’autres entreprises.

Roblox existe dans la zone grise entre le jeu traditionnel et l’émergence croissante des jeux compatibles avec la blockchain et le métaverse : des écosystèmes web3 définis par des expériences communautaires et une capacité de gain basée sur les contributions des joueurs et la propriété des actifs numériques.

« Roblox est un métaverse qui compte 58,8 millions d’utilisateurs quotidiens, contre 19,1 millions d’utilisateurs quotidiens en 2019 – dont deux sont mes enfants – contre un million de joueurs actifs quotidiens dans tous les jeux Web3 sur la blockchain combinés », conseiller métaverse futuriste et expérimenté dit Katherine Boiciuc.

Boiciuc a déclaré que même si une transition complète du jeu Web2 au jeu Web3 était loin d’être envisageable, des expériences de jeu plus immersives et collaboratives attiraient un financement important : elle souligne une multiplication par six des fonds levés par les sociétés de jeux Web3 en Inde en 2022 par rapport à 2021. , et des investissements de plusieurs milliards de dollars par Meta et Animoca Capital.

« C’est un espace qui est chaud et à surveiller pour les investisseurs », a-t-elle déclaré.

Pourquoi Roblox est-il devenu si populaire ?

En 2004, David Baszucki et Erik Cassel, qui avaient précédemment travaillé ensemble pour développer des logiciels éducatifs, ont lancé Roblox comme un moyen pratique pour les enfants d’approfondir leur compréhension du codage et de la conception de jeux. Ce qui a commencé comme un outil éducatif est devenu un marché complet pour accéder et créer des jeux commercialement viables.

Le succès de Roblox dans l’industrie du jeu est principalement attribuable à son modèle multi-jeux freemium et à la façon dont il exploite la créativité de sa communauté, qui ont tous deux entraîné une croissance incroyable de sa base d’utilisateurs.

« Roblox devient populaire en raison de sa capacité de plate-forme. Cela signifie que n’importe qui, n’importe où dans le monde, peut être concepteur de jeux, créer une entreprise et générer des revenus passifs », explique Boiciuc.

« Les obstacles à la compréhension et à l’apprentissage du code ont presque disparu avec les avancées technologiques telles que ChatGDP d’OpenAI. Cela a entraîné une augmentation significative du volume et de la qualité des jeux sur la plateforme.

Exploiter l’écosystème prêt à l’emploi de Roblox d’environ 60 millions de joueurs actifs est également une perspective attrayante pour les marques. Récemment, Tennis Australia a utilisé un jeu Open d’Australie de marque sur Roblox pour atteindre une jeune base de fans potentiels et a engagé plus de 120 000 personnes le premier jour. Cela inclut l’élargissement de l’exposition des sponsors – les visuels du jeu du court central comprenaient les logos des principaux partenaires réels.

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