Rapport sur le marché mondial des jeux de blockchain 2022: secteur à







Dublin, 23 févr. 2023 (GLOBE NEWSWIRE) — Le « Rapport d’analyse de la taille, de la part et des tendances du marché mondial des jeux de blockchain par plate-forme (ETH, chaîne BNB, Polygon et autres), par type de jeu (jeu de rôle, monde ouvert et à collectionner), par perspectives et prévisions régionales, 2022 – 2028 » a été ajouté au rapport de ResearchAndMarkets.com offre.

La taille du marché mondial des jeux de blockchain devrait atteindre 104,5 milliards de dollars d’ici 2028, avec une croissance du marché de 68,2 % TCAC au cours de la période de prévision.

Les jeux vidéo incorporant des éléments qui utilisent la technologie blockchain basée sur la cryptographie sont connus sous le nom de « jeux blockchain » (également appelés « jeux NFT » ou « jeux cryptographiques »). Les joueurs peuvent acheter, vendre ou échanger des biens dans le jeu avec d’autres joueurs lorsqu’un jeu vidéo utilise la technologie blockchain, en particulier les crypto-monnaies et les jetons non fongibles (NFT). Comme méthode de commercialisation, l’éditeur du jeu prélève une commission sur chaque transaction.

En raison des technologies qu’ils incluent et qui permettent aux joueurs de gagner du Bitcoin via le jeu, un sous-ensemble de ces jeux est parfois appelé jeux « play-to-earn ». De nombreux éditeurs AAA souhaitent utiliser cette technologie à l’avenir. Cependant, la technologie blockchain a attiré les critiques des joueurs, des créateurs de jeux et des sociétés de jeux pour être superflue, non durable et exploiteuse.

Les crypto-monnaies et les NFT, qui utilisent la technologie blockchain, sont des sources de revenus potentielles pour les jeux vidéo. De nombreux jeux en ligne permettent aux joueurs de personnaliser leurs personnages à l’aide de skins ou d’autres biens du jeu, qu’ils peuvent acquérir et échanger avec d’autres joueurs contre de l’argent en jeu. Certaines caractéristiques des jeux sont la possibilité d’échanger des biens virtuels contre de l’argent réel. Les jeux de blockchain permettent souvent aux joueurs d’échanger des objets du jeu contre de la crypto-monnaie, qui peut être convertie en argent réel. En raison de la traçabilité de la blockchain, cela peut éviter des problèmes spécifiques avec les marchés gris.

Facteurs de croissance du marché
Augmentation de l’accessibilité à Internet et de l’utilisation des téléphones intelligents

Les joueurs de jeux mobiles du monde entier ont augmenté en raison de l’accessibilité des smartphones de haute qualité. Étant donné que de plus en plus de personnes ont accès aux smartphones et qu’Internet est de plus en plus utilisé, les attentes des utilisateurs en matière de jeux mobiles ne cessent d’augmenter. En outre, le nombre d’utilisateurs de jeux blockchain basés sur les mobiles a augmenté en raison des progrès de la technologie des smartphones, notamment des écrans plus larges, une plus grande capacité de stockage et une intégration élevée de la RAM. En conséquence, alors que les jeux occasionnels sont toujours populaires, le temps d’écran du téléphone des joueurs invétérés a considérablement augmenté.

L’émergence de la technologie moderne dans l’industrie du jeu

Le jeu en ligne a progressé grâce aux récentes avancées technologiques au point où il n’y a pratiquement plus de différence entre la réalité et la fiction. L’excitation, l’originalité et la conception du jeu ont éveillé l’esprit du joueur. Le jeu Blockchain devient de plus en plus populaire en raison des avancées technologiques rapides, car il offre aux joueurs une expérience unique et des niveaux de plaisir plus élevés. Grâce aux avancées technologiques telles que la réalité virtuelle, l’intelligence artificielle et la réalité augmentée, les jeux deviennent de plus en plus attrayants et passionnants pour les joueurs.

Facteurs de restriction du marché
Connaissance insuffisante des technologies Blockchain et NFT

Le manque de compréhension de la blockchain, la technologie qui sous-tend le jeu blockchain, est le plus grand obstacle à son acceptation et à son adoption par le grand public. La blockchain est l’une des technologies les plus récentes et les plus intéressantes actuellement sur le marché. Les clients finaux ont néanmoins besoin d’aide pour saisir les aspects techniques de l’idée de la blockchain. Bien qu’il existe de nombreux fournisseurs de solutions de blockchain sur le marché et que cette technologie offre de nombreux avantages, l’adoption de solutions de blockchain doit encore être améliorée.

Perspectives de la plate-forme

Basé sur la plate-forme, le secteur du jeu blockchain est classé en ETH, BNB Chain, Polygon et d’autres plates-formes. L’industrie du jeu blockchain a vu une acquisition considérable de parts de revenus par le secteur BNB Chain en 2021. L’industrie du jeu Web3, souvent connue sous le nom de GameFi, adopte rapidement l’environnement blockchain de Binance. BNB Chain est devenu un écosystème de blockchain décentralisé, sans autorisation et axé sur la communauté. La communauté BNB Chain a fait des progrès technologiques au cours des dernières années pour assurer une décentralisation croissante.

Perspectives du type de jeu

Basé sur le type de jeu, le secteur du jeu blockchain est divisé en jeux de rôle, jeux en monde ouvert et jeux à collectionner selon le type de jeu. L’industrie du jeu blockchain a été dominée par les jeux de rôle en 2021, avec la part de revenus la plus élevée. La vente de jeux de rôle et de services associés fournis par les entreprises, les partenariats et les propriétaires uniques qui créent ces jeux est incluse dans le secteur des jeux de rôle de genre. Les organisations sont également impliquées dans la conception, l’installation, la production, la distribution et les services de support pour les jeux de rôle.

Perspectives régionales

Sur la base de la géographie, le marché du jeu blockchain est classé en Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique et LAMEA. Avec la part de revenus la plus élevée en 2021, la région Asie-Pacifique a pris la tête du marché des jeux de blockchain. Comme il existe une importante population de joueurs dans la région, le jeu est déjà une activité de plusieurs milliards de dollars dans la région Asie-Pacifique. En conséquence, les fournisseurs de jeux blockchain auront accès à une large base de consommateurs. De plus, le secteur du jeu blockchain bénéficie également des lois gouvernementales sur la blockchain.

Le rapport d’étude de marché couvre l’analyse des principaux acteurs du marché. Les principales entreprises décrites dans le rapport incluent Sky Mavis Pte. Ltd., Splinterlands, Animoca Brands Corporation Ltd., Wemade Co., Ltd, Dacoco GmbH, Dapper Labs, Inc., Immutable Pty Ltd., Alwaysgeeky games, Mythical, Inc.

Stratégies déployées sur le marché des jeux Blockchain
Partenariats, Collaborations et Accords :

  • Déc-2022 : Wemade a signé un accord avec le réseau Sandbox, une société de réseau multicanal. Grâce à ce partenariat, la société vise à coopérer sur des activités basées sur la blockchain et la collaboration permettrait de poursuivre les opérations de marketing de WEMIX3.0 ainsi que de travailler en collaboration sur le marketing pour les projets Defi et les NFT.
  • Septembre 2022 : Sky Mavis s’est associé à Google Cloud, une suite de services de cloud computing. Grâce à ce partenariat, la société vise à se développer pour approuver son réseau de jeux en chaîne et le proposer de manière durable et sécurisée.
  • Septembre 2022 : Immutable X s’est associé à Tatsumeeko, un jeu de rôle sur Ethereum et Solana construit par l’équipe derrière le chatbot Discord Tatsu. GG. Grâce à ce partenariat, la société vise à améliorer l’expérience de jeu de Tatsumeeko en s’engageant à la propriété traçable et au transfert des actifs du jeu.
  • Août 2022 : Dapper Labs a annoncé un partenariat avec Ticketmaster, une société américaine de vente et de distribution de billets. Ce partenariat permettrait aux organisateurs d’événements d’émettre des jetons non fongibles (NFT), avant, en temps réel et après les événements en direct.

Par plateforme

  • EPF
  • Chaîne BNB
  • Polygone
  • Autres

Par type de jeu

  • Jouer un rôle
  • Monde ouvert
  • À collectionner

Par géographie

  • Amérique du Nord
  • NOUS
  • Canada
  • Mexique
  • Reste de l’Amérique du Nord
  • L’Europe 
  • Allemagne
  • ROYAUME-UNI
  • France
  • Russie
  • Espagne
  • Italie
  • Le reste de l’Europe
  • Asie-Pacifique
  • Chine
  • Japon
  • Inde
  • Corée du Sud
  • Singapour
  • Australie
  • Reste de l’Asie-Pacifique
  • LAMEA
  • Brésil
  • Argentine
  • Émirats arabes unis
  • Arabie Saoudite
  • Afrique du Sud
  • Nigeria
  • Reste de LAMEA

Principaux acteurs du marché

  • Sky Mavis Pte. Ltd.
  • Terres éclatées
  • Animoca Brands Corporation Ltd.
  • Wemade Co., Ltd
  • Dacoco GmbH
  • Dapper Labs, Inc.
  • Immuable Pty Ltd.
  • Jeux toujours geek
  • Mythique, Inc.

Pour plus d’informations sur ce rapport, visitez https://www.researchandmarkets.com/r/s4vqt4-blockchain?w=12

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